画面90度回転
by
cutfloss
4 hours ago [2026/05/07 21:37:28]
ゲーム画面を90度回転させるぞ 配信とかでも見えやすくなるはずだっ
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const w=v.width, h=v.height, s=Math.min(window.innerWidth/h, window.innerHeight/w)*0.96;
a(g, {position:'fixed',top:'50%',left:'50%',width:w+'px',height:h+'px',maxWidth:'none',maxHeight:'none',zIndex:'9999',transform:`translate(-50%,-50%) rotate(90deg) scale(${s})`});
- /* 2. 各UIパーツを個別に「逆回転」させて正対化 */
+ /* 2. UIを「右上」に正対させて配置 (逆回転 -90deg) */
const r=(id,st)=>a(d.getElementById(id)||d.querySelector(id), {position:'absolute',transform:'rotate(-90deg)',transformOrigin:'center',...st});
- /* ミニマップ・モード表示・スコアを一括補正 */
- r('minimap', {width:'130px',height:'130px',bottom:'60px',left:'60px',zIndex:'10010'});
- r('mode-display', {top:'50%',left:'20px',width:h+'px',transform:'translate(-50%,0) rotate(-90deg)'});
- r('.score-panel', {top:'20px',right:'-30px',scale:'0.7'});
- r('leaderboard', {top:'20px',right:'20px',scale:'0.8'});
+ /* ミニマップ:サイズ調整して右上に */
+ r('minimap', {width:'130px',height:'130px',top:'80px',right:'80px',bottom:'auto',left:'auto',zIndex:'10010'});
- /* 3. モーダル類 */
+ /* スコアパネル・参加人数・面積などを右上にまとめる */
+ const sp=d.querySelector('.score-panel');
+ if(sp){
+ r('.score-panel', {top:'50px',right:'-50px',width:'auto',scale:'0.8',bottom:'auto',left:'auto'});
+ /* パネル内の文字が重ならないよう調整 */
+ sp.style.display='flex'; sp.style.flexDirection='column';
+ }
+
+ /* 3. モード表示やモーダル */
+ r('mode-display', {top:'50%',left:'20px',width:h+'px',transform:'translate(-50%,0) rotate(-90deg)'});
['login-modal','result-modal','settings-modal','help-modal'].forEach(id=>r(id,{top:'50%',left:'50%',transform:'translate(-50%,-50%) rotate(-90deg)',width:'85vw',height:'85vh'}));
/* 4. 操作補正(90度) */
@@ -29,14 +35,13 @@
window.sendInput=()=>{const x=inputState.dx,y=inputState.dy; inputState.dx=y; inputState.dy=-x; o(); inputState.dx=x; inputState.dy=y;};
}
- /* 5. プレイヤー名の水平維持 + ブースト判定補正 */
+ /* 5. プレイヤー名の水平維持とブースト判定 */
if(!window._fT){
window._fT=CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText=function(t,x,y,m){
if(Math.abs(x)<45&&Math.abs(y)<45&&!t.includes('%')){this.save();this.rotate(-Math.PI/2);window._fT.call(this,t,-y,x,m);this.restore();}
else window._fT.apply(this,arguments);
};
- /* 画面下部(見た目)のタップでブースト */
v.addEventListener('mousedown',e=>{if(e.clientY>window.innerHeight*0.7)triggerBoost();},true);
}
window.removeEventListener('resize', window.resize);
/*
* @title 画面90度回転
* @description ゲーム画面を90度回転させるぞ 配信とかでも見えやすくなるはずだっ
* @private
*/
javascript:(function(){
const d=document, g=d.getElementById('game-container'), v=d.getElementById('gameCanvas'), a=(e,s)=>e&&Object.assign(e.style,s);
if(!g||!v)return;
/* 1. 枠の回転と配置 */
const w=v.width, h=v.height, s=Math.min(window.innerWidth/h, window.innerHeight/w)*0.96;
a(g, {position:'fixed',top:'50%',left:'50%',width:w+'px',height:h+'px',maxWidth:'none',maxHeight:'none',zIndex:'9999',transform:`translate(-50%,-50%) rotate(90deg) scale(${s})`});
/* 2. UIを「右上」に正対させて配置 (逆回転 -90deg) */
const r=(id,st)=>a(d.getElementById(id)||d.querySelector(id), {position:'absolute',transform:'rotate(-90deg)',transformOrigin:'center',...st});
/* ミニマップ:サイズ調整して右上に */
r('minimap', {width:'130px',height:'130px',top:'80px',right:'80px',bottom:'auto',left:'auto',zIndex:'10010'});
/* スコアパネル・参加人数・面積などを右上にまとめる */
const sp=d.querySelector('.score-panel');
if(sp){
r('.score-panel', {top:'50px',right:'-50px',width:'auto',scale:'0.8',bottom:'auto',left:'auto'});
/* パネル内の文字が重ならないよう調整 */
sp.style.display='flex'; sp.style.flexDirection='column';
}
/* 3. モード表示やモーダル */
r('mode-display', {top:'50%',left:'20px',width:h+'px',transform:'translate(-50%,0) rotate(-90deg)'});
['login-modal','result-modal','settings-modal','help-modal'].forEach(id=>r(id,{top:'50%',left:'50%',transform:'translate(-50%,-50%) rotate(-90deg)',width:'85vw',height:'85vh'}));
/* 4. 操作補正(90度) */
if(typeof sendInput==='function'&&!window._inH){
window._inH=1; const o=window.sendInput;
window.sendInput=()=>{const x=inputState.dx,y=inputState.dy; inputState.dx=y; inputState.dy=-x; o(); inputState.dx=x; inputState.dy=y;};
}
/* 5. プレイヤー名の水平維持とブースト判定 */
if(!window._fT){
window._fT=CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText=function(t,x,y,m){
if(Math.abs(x)<45&&Math.abs(y)<45&&!t.includes('%')){this.save();this.rotate(-Math.PI/2);window._fT.call(this,t,-y,x,m);this.restore();}
else window._fT.apply(this,arguments);
};
v.addEventListener('mousedown',e=>{if(e.clientY>window.innerHeight*0.7)triggerBoost();},true);
}
window.removeEventListener('resize', window.resize);
d.body.style.backgroundColor='#000';
})();
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