非公開 画面90度回転

    @@ -8,39 +8,46 @@ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); if(!container || !canvas) return; - /* 1. 外枠(container)の制限を解除し、Canvasが動けるスペースを確保 */ + /* 1. 枠のサイズをCanvasの解像度と完全に一致させる */ + const w = canvas.width; + const h = canvas.height; + + /* コンテナの物理サイズを「縦長」のまま固定し、画面中央に配置 */ Object.assign(container.style, { - maxWidth: 'none', maxHeight: 'none', - width: '100vw', height: '100vh', - display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', - position: 'fixed', top: '0', left: '0', zIndex: '9999', backgroundColor: '#000' + position: 'fixed', + top: '50%', + left: '50%', + width: w + 'px', + height: h + 'px', + maxWidth: 'none', + maxHeight: 'none', + zIndex: '9999', + backgroundColor: '#000', + /* 枠ごと90度回転させ、画面に収まるように縮小 */ + transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${Math.min(window.innerWidth / h, window.innerHeight / w)})`, + transformOrigin: 'center center' }); - /* 2. 比率を維持したまま、画面に収まる限界の拡大率を計算 */ - /* 横倒しにするため、「ブラウザの横幅/Canvasの高さ」と「ブラウザの高さ/Canvasの幅」を比較 */ - const scale = Math.min(window.innerWidth / canvas.height, window.innerHeight / canvas.width); - - canvas.style.transformOrigin = 'center center'; - canvas.style.transform = `rotate(90deg) scale(${scale})`; - canvas.style.position = 'absolute'; - - /* 3. 操作補正(90度回転対応版) */ + /* 2. 操作方向の補正(前回の「真逆」を反映して修正) */ if (typeof sendInput === 'function' && !window._inputHooked) { window._inputHooked = true; const _origSendInput = window.sendInput; window.sendInput = function() { const dx = inputState.dx; const dy = inputState.dy; - /* 画面を右に90度倒した状態での操作補正 */ - inputState.dx = -dy; - inputState.dy = dx; + + /* 司令官の環境で「真逆」だったのを180度反転させて補正 */ + inputState.dx = dy; + inputState.dy = -dx; + _origSendInput.apply(this, arguments); + inputState.dx = dx; inputState.dy = dy; }; } - /* 4. プレイヤー名などの水平維持フック */ + /* 3. 名前と絵文字の水平維持 */ if (!window._originalFillText) { window._originalFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText; CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) { @@ -55,8 +62,9 @@ }; } - /* 5. ゲーム側の強制リサイズイベントを停止して比率を守る */ + /* 4. 余計なリサイズを禁止 */ window.removeEventListener('resize', window.resize); + document.body.style.backgroundColor = '#000'; - alert('【比率維持・限界拡大パッチ】\n・元の比率のまま最大まで大きくしました\n・名前の向きを水平に固定\n・操作方向を画面に同期'); + alert('【比率同期パッチ】\n枠のサイズをゲーム画面と一致させ、回転・配置しました。'); })();
  • /*
     * @title 画面90度回転
     * @description ゲーム画面を90度回転させるぞ 配信とかでも見えやすくなるはずだっ
     * @private
     */
    javascript:(function(){
        const container = document.getElementById('game-container');
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        if(!container || !canvas) return;
    
        /* 1. 枠のサイズをCanvasの解像度と完全に一致させる */
        const w = canvas.width;
        const h = canvas.height;
        
        /* コンテナの物理サイズを「縦長」のまま固定し、画面中央に配置 */
        Object.assign(container.style, {
            position: 'fixed',
            top: '50%',
            left: '50%',
            width: w + 'px',
            height: h + 'px',
            maxWidth: 'none',
            maxHeight: 'none',
            zIndex: '9999',
            backgroundColor: '#000',
            /* 枠ごと90度回転させ、画面に収まるように縮小 */
            transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${Math.min(window.innerWidth / h, window.innerHeight / w)})`,
            transformOrigin: 'center center'
        });
    
        /* 2. 操作方向の補正(前回の「真逆」を反映して修正) */
        if (typeof sendInput === 'function' && !window._inputHooked) {
            window._inputHooked = true;
            const _origSendInput = window.sendInput;
            window.sendInput = function() {
                const dx = inputState.dx;
                const dy = inputState.dy;
    
                /* 司令官の環境で「真逆」だったのを180度反転させて補正 */
                inputState.dx = dy; 
                inputState.dy = -dx;
    
                _origSendInput.apply(this, arguments);
    
                inputState.dx = dx;
                inputState.dy = dy;
            };
        }
    
        /* 3. 名前と絵文字の水平維持 */
        if (!window._originalFillText) {
            window._originalFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
            CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
                if (Math.abs(x) < 40 && Math.abs(y) < 40 && !text.includes('%') && !text.includes(':')) {
                    this.save();
                    this.rotate(-Math.PI / 2);
                    window._originalFillText.call(this, text, -y, x, maxWidth);
                    this.restore();
                } else {
                    window._originalFillText.apply(this, arguments);
                }
            };
        }
    
        /* 4. 余計なリサイズを禁止 */
        window.removeEventListener('resize', window.resize);
        document.body.style.backgroundColor = '#000';
    
        alert('【比率同期パッチ】\n枠のサイズをゲーム画面と一致させ、回転・配置しました。');
    })();
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