/*
* @title 画面90度回転
* @description ゲーム画面を90度回転させるぞ 配信とかでも見えやすくなるはずだっ
* @private
*/
javascript:(function(){
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
if(!canvas) return alert('ゲーム画面が見つかりません');
/* 1. 見た目だけを90度回転(比率を維持) */
/* rotate(90deg) だけだと画面からはみ出す場合があるため、
現在の親要素に収まるように自動スケール調整します */
const parent = canvas.parentElement;
const scale = Math.min(parent.clientWidth / canvas.height, parent.clientHeight / canvas.width);
canvas.style.transformOrigin = 'center center';
canvas.style.transform = `rotate(90deg) scale(${scale})`;
canvas.style.transition = 'transform 0.3s ease'; /* 滑らかに回転 */
/* 2. 操作方向の補正(脳内変換不要モード) */
/* 画面が右に90度倒れているので、
見た目上の「右(実際は下)」を「データ上の右」に変換します */
if (typeof sendInput === 'function' && !window._inputHooked) {
window._inputHooked = true;
const _origSendInput = window.sendInput;
window.sendInput = function() {
const dx = inputState.dx;
const dy = inputState.dy;
/* 90度回転時のベクトル変換式 */
/* 見た目の右(X+) -> データの下(Y+)
見た目の上(Y-) -> データの右(X+) */
inputState.dx = -dy;
inputState.dy = dx;
_origSendInput.apply(this, arguments);
/* 他の描画ロジックに影響を与えないよう戻す */
inputState.dx = dx;
inputState.dy = dy;
};
}
/* 3. 名前と絵文字の水平維持(首折れ防止) */
if (!window._originalFillText) {
window._originalFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
/* プレイヤー周辺のテキスト(translate後)のみ回転を打ち消す */
if (Math.abs(x) < 40 && Math.abs(y) < 40 && !text.includes('%') && !text.includes(':')) {
this.save();
this.rotate(-Math.PI / 2);
window._originalFillText.call(this, text, -y, x, maxWidth);
this.restore();
} else {
window._originalFillText.apply(this, arguments);
}
};
}
alert('【比率維持・横画面】適用しました!\n操作方向も画面に合わせて補正済みです。');
})();