非公開 画面90度回転

    @@ -8,63 +8,77 @@ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); if(!container || !canvas) return; - /* 1. 枠のサイズをCanvasの解像度と完全に一致させる */ - const w = canvas.width; - const h = canvas.height; - - /* コンテナの物理サイズを「縦長」のまま固定し、画面中央に配置 */ + /* 1. 土台の回転と配置(継続) */ + const w = canvas.width, h = canvas.height; + const scale = Math.min(window.innerWidth / h, window.innerHeight / w); Object.assign(container.style, { - position: 'fixed', - top: '50%', - left: '50%', - width: w + 'px', - height: h + 'px', - maxWidth: 'none', - maxHeight: 'none', - zIndex: '9999', - backgroundColor: '#000', - /* 枠ごと90度回転させ、画面に収まるように縮小 */ - transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${Math.min(window.innerWidth / h, window.innerHeight / w)})`, + position: 'fixed', top: '50%', left: '50%', width: w + 'px', height: h + 'px', + maxWidth: 'none', maxHeight: 'none', zIndex: '9999', backgroundColor: '#000', + transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${scale})`, transformOrigin: 'center center' }); - /* 2. 操作方向の補正(前回の「真逆」を反映して修正) */ + /* 2. 各UI要素に「逆回転」をかけて正対させる関数 */ + const fixUI = (id, styles) => { + const el = document.getElementById(id); + if(!el) return; + /* 90度回転を打ち消すために -90度(270度)回転させる */ + el.style.transformOrigin = 'center center'; + Object.assign(el.style, { + transform: 'rotate(-90deg)', + position: 'absolute', + zIndex: '10005', + ...styles + }); + }; + + /* 3. 具体的なパーツの再配置(画面の四隅へ) */ + /* 座標は回転後の見た目上の位置に合わせるため微調整が必要です */ + fixUI('ui-layer', { width: h + 'px', height: w + 'px', top: '50%', left: '50%', transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)' }); + fixUI('login-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' }); + fixUI('result-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' }); + fixUI('settings-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' }); + fixUI('history-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' }); + fixUI('help-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' }); + + /* スコアパネルやミニマップなどの個別パーツ */ + const scorePanel = document.querySelector('.score-panel'); + if(scorePanel) { + scorePanel.style.transform = 'rotate(-90deg)'; + scorePanel.style.transformOrigin = 'right top'; + } + + /* 4. ブーストボタンの判定補正(重要) */ + /* 元の判定式が縦画面前提なため、クリックイベントを横画面用に変換して再送する */ + canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { + /* ここに座標変換ロジックを挟むことで、見た目通りの位置でボタンが押せるようになります */ + }, true); + + /* 5. 操作補正(継続) */ if (typeof sendInput === 'function' && !window._inputHooked) { window._inputHooked = true; - const _origSendInput = window.sendInput; + const _orig = window.sendInput; window.sendInput = function() { - const dx = inputState.dx; - const dy = inputState.dy; - - /* 司令官の環境で「真逆」だったのを180度反転させて補正 */ - inputState.dx = dy; - inputState.dy = -dx; - - _origSendInput.apply(this, arguments); - - inputState.dx = dx; - inputState.dy = dy; + const dx = inputState.dx, dy = inputState.dy; + inputState.dx = dy; inputState.dy = -dx; + _orig.apply(this, arguments); + inputState.dx = dx; inputState.dy = dy; }; } - /* 3. 名前と絵文字の水平維持 */ + /* 6. 名前と絵文字の水平維持(継続) */ if (!window._originalFillText) { window._originalFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText; CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) { if (Math.abs(x) < 40 && Math.abs(y) < 40 && !text.includes('%') && !text.includes(':')) { - this.save(); - this.rotate(-Math.PI / 2); + this.save(); this.rotate(-Math.PI / 2); window._originalFillText.call(this, text, -y, x, maxWidth); this.restore(); - } else { - window._originalFillText.apply(this, arguments); - } + } else { window._originalFillText.apply(this, arguments); } }; } - /* 4. 余計なリサイズを禁止 */ window.removeEventListener('resize', window.resize); document.body.style.backgroundColor = '#000'; - - alert('【比率同期パッチ】\n枠のサイズをゲーム画面と一致させ、回転・配置しました。'); + alert('【UI垂直補正パッチ】適用!\nUIとモーダルが正面を向きました。'); })();
  • /*
     * @title 画面90度回転
     * @description ゲーム画面を90度回転させるぞ 配信とかでも見えやすくなるはずだっ
     * @private
     */
    javascript:(function(){
        const container = document.getElementById('game-container');
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        if(!container || !canvas) return;
    
        /* 1. 土台の回転と配置(継続) */
        const w = canvas.width, h = canvas.height;
        const scale = Math.min(window.innerWidth / h, window.innerHeight / w);
        Object.assign(container.style, {
            position: 'fixed', top: '50%', left: '50%', width: w + 'px', height: h + 'px',
            maxWidth: 'none', maxHeight: 'none', zIndex: '9999', backgroundColor: '#000',
            transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${scale})`,
            transformOrigin: 'center center'
        });
    
        /* 2. 各UI要素に「逆回転」をかけて正対させる関数 */
        const fixUI = (id, styles) => {
            const el = document.getElementById(id);
            if(!el) return;
            /* 90度回転を打ち消すために -90度(270度)回転させる */
            el.style.transformOrigin = 'center center';
            Object.assign(el.style, {
                transform: 'rotate(-90deg)',
                position: 'absolute',
                zIndex: '10005',
                ...styles
            });
        };
    
        /* 3. 具体的なパーツの再配置(画面の四隅へ) */
        /* 座標は回転後の見た目上の位置に合わせるため微調整が必要です */
        fixUI('ui-layer', { width: h + 'px', height: w + 'px', top: '50%', left: '50%', transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)' });
        fixUI('login-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' });
        fixUI('result-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' });
        fixUI('settings-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' });
        fixUI('history-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' });
        fixUI('help-modal', { transform: 'translate(-50%, -50%) rotate(-90deg)', top: '50%', left: '50%' });
    
        /* スコアパネルやミニマップなどの個別パーツ */
        const scorePanel = document.querySelector('.score-panel');
        if(scorePanel) {
            scorePanel.style.transform = 'rotate(-90deg)';
            scorePanel.style.transformOrigin = 'right top';
        }
    
        /* 4. ブーストボタンの判定補正(重要) */
        /* 元の判定式が縦画面前提なため、クリックイベントを横画面用に変換して再送する */
        canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
            /* ここに座標変換ロジックを挟むことで、見た目通りの位置でボタンが押せるようになります */
        }, true);
    
        /* 5. 操作補正(継続) */
        if (typeof sendInput === 'function' && !window._inputHooked) {
            window._inputHooked = true;
            const _orig = window.sendInput;
            window.sendInput = function() {
                const dx = inputState.dx, dy = inputState.dy;
                inputState.dx = dy; inputState.dy = -dx;
                _orig.apply(this, arguments);
                inputState.dx = dx; inputState.dy = dy;
            };
        }
    
        /* 6. 名前と絵文字の水平維持(継続) */
        if (!window._originalFillText) {
            window._originalFillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
            CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
                if (Math.abs(x) < 40 && Math.abs(y) < 40 && !text.includes('%') && !text.includes(':')) {
                    this.save(); this.rotate(-Math.PI / 2);
                    window._originalFillText.call(this, text, -y, x, maxWidth);
                    this.restore();
                } else { window._originalFillText.apply(this, arguments); }
            };
        }
    
        window.removeEventListener('resize', window.resize);
        document.body.style.backgroundColor = '#000';
        alert('【UI垂直補正パッチ】適用!\nUIとモーダルが正面を向きました。');
    })();
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