非公開 画面高画質化

    @@ -7,48 +7,44 @@ const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container'); if(!v || !g) return; - /* 1. 解像度の倍率(2.0 = 4倍の密度) */ + /* 解像度の設定 */ const dpr = 2.0; - /* 2. UI(HTML要素)の「高密度化」 */ - /* zoomで密度を上げつつ、scaleで見た目の大きさを元の100%に戻す */ - Object.assign(g.style, { - zoom: dpr, - transform: `scale(${1/dpr})`, - transformOrigin: 'top left', /* 左上を基準に縮小して位置を固定 */ - width: (100 / (1/dpr)) + '%', /* 縮小分を計算して幅を維持 */ - height: (100 / (1/dpr)) + '%', - position: 'absolute', - top: '0', - left: '100pt' - }); - - /* 3. Canvas(戦場)の「高密度化」 */ + /* 1. Canvas(戦場)の高密度化 */ if(!window._hiResApplied){ const w = v.width, h = v.height; - /* 物理的なドット数を増やす */ v.width = w * dpr; v.height = h * dpr; - /* 見た目のサイズを固定 */ v.style.width = w + 'px'; v.style.height = h + 'px'; v.getContext('2d').scale(dpr, dpr); window._hiResApplied = true; } - /* 4. 司令官の「ボケ防止ヒント」も組み込んで仕上げ */ + /* 2. どの画面でも「真ん中」にするための計算配置 */ + /* 100vw(画面の横幅)からゲームの横幅を引いて半分にする */ + Object.assign(g.style, { + zoom: dpr, + transform: `scale(${1/dpr})`, + transformOrigin: 'top left', + position: 'absolute', + top: '0', + /* 画面中央に寄せる魔法の計算式 */ + left: `calc((100vw - ${v.style.width}) / 2)`, + width: (100 * dpr) + '%', + height: (100 * dpr) + '%' + }); + + /* 3. ボケ防止の仕上げ */ const style = d.createElement('style'); style.innerHTML = ` #game-container * { -webkit-font-smoothing: antialiased; - transform: translateZ(0); /* GPUレンダリング強制 */ + transform: translateZ(0); backface-visibility: hidden; } - #gameCanvas { - image-rendering: -webkit-optimize-contrast; - } `; d.head.appendChild(style); - alert('【高画質化:レティーナモード】\nサイズを維持したまま、解像度を凝縮しました!'); + alert('【汎用・真ん中寄せレティーナ】\nどの画面でも中央に配置されるよう調整しました!'); })();
  • /*
     * @title 画面高画質化
     * @description ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
     * @private
     */
    javascript:(function(){
        const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container');
        if(!v || !g) return;
    
        /* 解像度の設定 */
        const dpr = 2.0; 
    
        /* 1. Canvas(戦場)の高密度化 */
        if(!window._hiResApplied){
            const w = v.width, h = v.height;
            v.width = w * dpr;
            v.height = h * dpr;
            v.style.width = w + 'px';
            v.style.height = h + 'px';
            v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
            window._hiResApplied = true;
        }
    
        /* 2. どの画面でも「真ん中」にするための計算配置 */
        /* 100vw(画面の横幅)からゲームの横幅を引いて半分にする */
        Object.assign(g.style, {
            zoom: dpr,
            transform: `scale(${1/dpr})`,
            transformOrigin: 'top left', 
            position: 'absolute',
            top: '0',
            /* 画面中央に寄せる魔法の計算式 */
            left: `calc((100vw - ${v.style.width}) / 2)`,
            width: (100 * dpr) + '%', 
            height: (100 * dpr) + '%'
        });
    
        /* 3. ボケ防止の仕上げ */
        const style = d.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            #game-container * {
                -webkit-font-smoothing: antialiased;
                transform: translateZ(0); 
                backface-visibility: hidden;
            }
        `;
        d.head.appendChild(style);
    
        alert('【汎用・真ん中寄せレティーナ】\nどの画面でも中央に配置されるよう調整しました!');
    })();
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