画面高画質化
by
cutfloss
05/12 [2026/05/12 17:05:18]
ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
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*/
javascript:(function(){
- const d=document, g=d.getElementById('game-container'), v=d.getElementById('gameCanvas');
- if(!g||!v)return;
+ const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas');
+ if(!v) return;
- /* 1. 全体レイアウト(回転・比率維持) */
- const w=v.width, h=v.height, s=Math.min(window.innerWidth/h, window.innerHeight/w)*0.96;
- Object.assign(g.style, {
- position:'fixed', top:'50%', left:'50%', width:w+'px', height:h+'px',
- maxWidth:'none', maxHeight:'none', zIndex:'9999',
- transform: `translate(-50%, -50%) rotate(90deg) scale(${s})`,
- transformOrigin: 'center'
- });
+ /* 1. Canvas(戦場と文字)を高解像度化 */
+ const dpr = 2; /* 2倍の密度で描画 */
+ if(!window._hiResApplied){
+ const w = v.width, h = v.height;
+ v.width = w * dpr;
+ v.height = h * dpr;
+ /* 見た目のサイズは維持したまま、中身のドットを細かくする */
+ v.style.width = w + 'px';
+ v.style.height = h + 'px';
+ v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
+ window._hiResApplied = true;
+ }
- /* 2. 司令官が見つけた「ボケ防止」の魔法をUIに適用 */
+ /* 2. 司令官提案の「GPUレンダリング」を全UIに適用してボケを消す */
const style = d.createElement('style');
style.innerHTML = `
#game-container * {
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
text-rendering: optimizeLegibility;
- /* GPUを使って描画をシャープにする司令官のコード */
- transform-style: preserve-3d;
+ /* GPUを強制的に使わせてクッキリさせる魔法 */
+ transform: translateZ(0);
backface-visibility: hidden;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
}
- /* UI要素を逆回転させつつ、ボケを抑制 */
- .ui-element-custom {
- position: absolute !important;
- transform: rotate(-90deg) translateZ(0); /* ここでGPUを叩く */
- transform-origin: center center;
+ /* Canvas自体のボケ(バイリニア補間)を防止 */
+ #gameCanvas {
+ image-rendering: crisp-edges;
+ image-rendering: pixelated;
}
`;
d.head.appendChild(style);
- /* 3. Canvas(戦場)の高解像度化(2倍) */
- const dpr = 2;
- if(!window._hiResApplied){
- v.width = w * dpr;
- v.height = h * dpr;
- v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
- window._hiResApplied = true;
- }
-
- /* 4. 各UIを逆回転して配置(見た目上の右上へ) */
- const r=(id,st)=> {
- const e=d.getElementById(id)||d.querySelector(id);
- if(e){ e.classList.add('ui-element-custom'); Object.assign(e.style, st); }
- };
- r('minimap', {width:'130px',height:'130px',top:'20px',left:'20px'});
- r('.score-panel', {top:'20px',left:'160px',scale:'0.8'});
- r('leaderboard', {top:'20px',left:'300px',scale:'0.8'});
- r('mode-display', {top:'50%',left:'15px',width:h+'px',transform:'translate(-50%,0) rotate(-90deg) translateZ(0)'});
-
- /* 5. 名前水平維持 & 操作補正 & ブースト判定(これまでの成果を統合) */
- if(!window._hooked){
- window._hooked=true;
- /* 操作補正 */
- const _o=window.sendInput; window.sendInput=()=>{const x=inputState.dx,y=inputState.dy; inputState.dx=y; inputState.dy=-x; _o(); inputState.dx=x; inputState.dy=y;};
- /* 名前水平 */
- const _f=CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
- CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText=function(t,x,y,m){
- if(Math.abs(x)<45&&Math.abs(y)<45&&!t.includes('%')){this.save();this.rotate(-Math.PI/2);_f.call(this,t,-y,x,m);this.restore();}
- else _f.apply(this,arguments);
- };
- /* 画面下タップでブースト */
- v.addEventListener('mousedown',e=>{if(e.clientY>window.innerHeight*0.7)triggerBoost();},true);
- }
-
- d.body.style.backgroundColor='#000';
- window.removeEventListener('resize', window.resize);
- alert('【統合フルスペックパッチ】\n回転・高解像度・ボケ防止をすべて適用しました!');
+ alert('【高画質化パッチ:Single】\n・Canvas内部解像度を2倍に向上\n・UIのGPUレンダリングを有効化しました。');
})();
/*
* @title 画面高画質化
* @description ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
* @private
*/
javascript:(function(){
const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas');
if(!v) return;
/* 1. Canvas(戦場と文字)を高解像度化 */
const dpr = 2; /* 2倍の密度で描画 */
if(!window._hiResApplied){
const w = v.width, h = v.height;
v.width = w * dpr;
v.height = h * dpr;
/* 見た目のサイズは維持したまま、中身のドットを細かくする */
v.style.width = w + 'px';
v.style.height = h + 'px';
v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
window._hiResApplied = true;
}
/* 2. 司令官提案の「GPUレンダリング」を全UIに適用してボケを消す */
const style = d.createElement('style');
style.innerHTML = `
#game-container * {
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
text-rendering: optimizeLegibility;
/* GPUを強制的に使わせてクッキリさせる魔法 */
transform: translateZ(0);
backface-visibility: hidden;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
}
/* Canvas自体のボケ(バイリニア補間)を防止 */
#gameCanvas {
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
}
`;
d.head.appendChild(style);
alert('【高画質化パッチ:Single】\n・Canvas内部解像度を2倍に向上\n・UIのGPUレンダリングを有効化しました。');
})();
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