画面高画質化
by
cutfloss
05/12 [2026/05/12 17:05:18]
ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
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const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container');
if(!v || !g) return;
- /* 1. にじみの原因「scale」を完全に除去し、ブラウザの再描画「zoom」に切り替える */
- /* 2.0以上の数値にするとPCでもクッキリします */
- const zoomLevel = 2.0;
+ /* 1. 解像度の倍率(2.0 = 4倍の密度) */
+ const dpr = 2.0;
- /* コンテナの変形をリセットし、zoomで巨大化させる */
+ /* 2. UI(HTML要素)の「高密度化」 */
+ /* zoomで密度を上げつつ、scaleで見た目の大きさを元の100%に戻す */
Object.assign(g.style, {
- transform: 'none',
- zoom: zoomLevel,
- margin: '0 auto',
- display: 'block'
+ zoom: dpr,
+ transform: `scale(${1/dpr})`,
+ transformOrigin: 'top left', /* 左上を基準に縮小して位置を固定 */
+ width: (100 / (1/dpr)) + '%', /* 縮小分を計算して幅を維持 */
+ height: (100 / (1/dpr)) + '%',
+ position: 'absolute',
+ top: '0',
+ left: '0'
});
- /* 2. Canvas自体の解像度もzoomに合わせて倍増させる */
- const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
+ /* 3. Canvas(戦場)の「高密度化」 */
if(!window._hiResApplied){
const w = v.width, h = v.height;
- v.width = w * zoomLevel * dpr;
+ /* 物理的なドット数を増やす */
+ v.width = w * dpr;
v.height = h * dpr;
+ /* 見た目のサイズを固定 */
v.style.width = w + 'px';
v.style.height = h + 'px';
- v.getContext('2d').scale(zoomLevel * dpr, dpr);
+ v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
window._hiResApplied = true;
}
- /* 3. 文字のレンダリング設定を上書き */
+ /* 4. 司令官の「ボケ防止ヒント」も組み込んで仕上げ */
const style = d.createElement('style');
style.innerHTML = `
#game-container * {
-webkit-font-smoothing: antialiased;
- text-rendering: optimizeLegibility;
- /* 小さなサイズで描画されるのを防ぐ */
- image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
+ transform: translateZ(0); /* GPUレンダリング強制 */
+ backface-visibility: hidden;
}
#gameCanvas {
- image-rendering: auto; /* zoom時はautoの方が滑らかかつクッキリします */
+ image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
}
`;
d.head.appendChild(style);
- alert('【高画質化:再描画モード】\n拡大(scale)を廃止し、再描画(zoom)を適用しました。');
+ alert('【高画質化:レティーナモード】\nサイズを維持したまま、解像度を凝縮しました!');
})();
/*
* @title 画面高画質化
* @description ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
* @private
*/
javascript:(function(){
const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container');
if(!v || !g) return;
/* 1. 解像度の倍率(2.0 = 4倍の密度) */
const dpr = 2.0;
/* 2. UI(HTML要素)の「高密度化」 */
/* zoomで密度を上げつつ、scaleで見た目の大きさを元の100%に戻す */
Object.assign(g.style, {
zoom: dpr,
transform: `scale(${1/dpr})`,
transformOrigin: 'top left', /* 左上を基準に縮小して位置を固定 */
width: (100 / (1/dpr)) + '%', /* 縮小分を計算して幅を維持 */
height: (100 / (1/dpr)) + '%',
position: 'absolute',
top: '0',
left: '0'
});
/* 3. Canvas(戦場)の「高密度化」 */
if(!window._hiResApplied){
const w = v.width, h = v.height;
/* 物理的なドット数を増やす */
v.width = w * dpr;
v.height = h * dpr;
/* 見た目のサイズを固定 */
v.style.width = w + 'px';
v.style.height = h + 'px';
v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
window._hiResApplied = true;
}
/* 4. 司令官の「ボケ防止ヒント」も組み込んで仕上げ */
const style = d.createElement('style');
style.innerHTML = `
#game-container * {
-webkit-font-smoothing: antialiased;
transform: translateZ(0); /* GPUレンダリング強制 */
backface-visibility: hidden;
}
#gameCanvas {
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
}
`;
d.head.appendChild(style);
alert('【高画質化:レティーナモード】\nサイズを維持したまま、解像度を凝縮しました!');
})();
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- @require やソースコードが長い場合に多段ロードする Loader コミのコードへのリンクです。
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- コード中にコメントで @xxx と書かれたメタデータの JSON です。