非公開 画面高画質化

    @@ -7,44 +7,48 @@ const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container'); if(!v || !g) return; - /* 1. にじみの原因「scale」を完全に除去し、ブラウザの再描画「zoom」に切り替える */ - /* 2.0以上の数値にするとPCでもクッキリします */ - const zoomLevel = 2.0; + /* 1. 解像度の倍率(2.0 = 4倍の密度) */ + const dpr = 2.0; - /* コンテナの変形をリセットし、zoomで巨大化させる */ + /* 2. UI(HTML要素)の「高密度化」 */ + /* zoomで密度を上げつつ、scaleで見た目の大きさを元の100%に戻す */ Object.assign(g.style, { - transform: 'none', - zoom: zoomLevel, - margin: '0 auto', - display: 'block' + zoom: dpr, + transform: `scale(${1/dpr})`, + transformOrigin: 'top left', /* 左上を基準に縮小して位置を固定 */ + width: (100 / (1/dpr)) + '%', /* 縮小分を計算して幅を維持 */ + height: (100 / (1/dpr)) + '%', + position: 'absolute', + top: '0', + left: '0' }); - /* 2. Canvas自体の解像度もzoomに合わせて倍増させる */ - const dpr = window.devicePixelRatio || 1; + /* 3. Canvas(戦場)の「高密度化」 */ if(!window._hiResApplied){ const w = v.width, h = v.height; - v.width = w * zoomLevel * dpr; + /* 物理的なドット数を増やす */ + v.width = w * dpr; v.height = h * dpr; + /* 見た目のサイズを固定 */ v.style.width = w + 'px'; v.style.height = h + 'px'; - v.getContext('2d').scale(zoomLevel * dpr, dpr); + v.getContext('2d').scale(dpr, dpr); window._hiResApplied = true; } - /* 3. 文字のレンダリング設定を上書き */ + /* 4. 司令官の「ボケ防止ヒント」も組み込んで仕上げ */ const style = d.createElement('style'); style.innerHTML = ` #game-container * { -webkit-font-smoothing: antialiased; - text-rendering: optimizeLegibility; - /* 小さなサイズで描画されるのを防ぐ */ - image-rendering: -webkit-optimize-contrast; + transform: translateZ(0); /* GPUレンダリング強制 */ + backface-visibility: hidden; } #gameCanvas { - image-rendering: auto; /* zoom時はautoの方が滑らかかつクッキリします */ + image-rendering: -webkit-optimize-contrast; } `; d.head.appendChild(style); - alert('【高画質化:再描画モード】\n拡大(scale)を廃止し、再描画(zoom)を適用しました。'); + alert('【高画質化:レティーナモード】\nサイズを維持したまま、解像度を凝縮しました!'); })();
  • /*
     * @title 画面高画質化
     * @description ゲーム画面を高画質にし、PCなど大画面で遊んだ際のぼやけを小さくする
     * @private
     */
    javascript:(function(){
        const d=document, v=d.getElementById('gameCanvas'), g=d.getElementById('game-container');
        if(!v || !g) return;
    
        /* 1. 解像度の倍率(2.0 = 4倍の密度) */
        const dpr = 2.0; 
    
        /* 2. UI(HTML要素)の「高密度化」 */
        /* zoomで密度を上げつつ、scaleで見た目の大きさを元の100%に戻す */
        Object.assign(g.style, {
            zoom: dpr,
            transform: `scale(${1/dpr})`,
            transformOrigin: 'top left', /* 左上を基準に縮小して位置を固定 */
            width: (100 / (1/dpr)) + '%', /* 縮小分を計算して幅を維持 */
            height: (100 / (1/dpr)) + '%',
            position: 'absolute',
            top: '0',
            left: '0'
        });
    
        /* 3. Canvas(戦場)の「高密度化」 */
        if(!window._hiResApplied){
            const w = v.width, h = v.height;
            /* 物理的なドット数を増やす */
            v.width = w * dpr;
            v.height = h * dpr;
            /* 見た目のサイズを固定 */
            v.style.width = w + 'px';
            v.style.height = h + 'px';
            v.getContext('2d').scale(dpr, dpr);
            window._hiResApplied = true;
        }
    
        /* 4. 司令官の「ボケ防止ヒント」も組み込んで仕上げ */
        const style = d.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            #game-container * {
                -webkit-font-smoothing: antialiased;
                transform: translateZ(0); /* GPUレンダリング強制 */
                backface-visibility: hidden;
            }
            #gameCanvas {
                image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
            }
        `;
        d.head.appendChild(style);
    
        alert('【高画質化:レティーナモード】\nサイズを維持したまま、解像度を凝縮しました!');
    })();
  • Permalink
    このページへの個別リンクです。
    RAW
    書かれたコードへの直接のリンクです。
    Packed
    文字列が圧縮された書かれたコードへのリンクです。
    Userscript
    Greasemonkey 等で利用する場合の .user.js へのリンクです。
    Loader
    @require やソースコードが長い場合に多段ロードする Loader コミのコードへのリンクです。
    Metadata
    コード中にコメントで @xxx と書かれたメタデータの JSON です。