キーボード縦移動修正
by
cutfloss
06/01 [2026/06/01 00:28:51]
キーボード縦移動時にちゃんとまっすぐになるぞ!
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* @private
*/
javascript:(function(){
- if (window._perfectPacketSyncPatch) {
+ if (window._intervalSwitchPatch) {
alert('パッチはすでに適用されています。');
return;
}
- let straightMode = null; /* 'up', 'down', null */
- let packetCounter = 0; /* 送信されたパケット数を数えるカウンター */
let useAlternative = false;
- /* 🔴 1周期あたりのパケット送信数(12発 = 約0.2秒) */
- /* もし間隔を調整したい場合は、この「12」の数字を 6(約0.1秒) や 24(約0.4秒) に変えてみてください */
- const SWITCH_PACKET_COUNT = 12;
+ /* 司令官の実測データに基づき、0.2秒(200ミリ秒)ごとに切り替え */
+ setInterval(function() {
+ useAlternative = !useAlternative;
+ }, 2000); /* 👈 ココの「200」を「1000」にすると1秒になります */
- /* 矢印キーの入力を監視(ON/OFFの切り替えスイッチ) */
- window.addEventListener('keydown', function(e) {
- if (document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA') return;
-
- if (e.key === 'ArrowUp') {
- /* ↑キー:直進中なら解除、そうでなければ真上モード起動 */
- straightMode = (straightMode === 'up') ? null : 'up';
- packetCounter = 0;
- e.stopPropagation();
- } else if (e.key === 'ArrowDown') {
- /* ↓キー:直進中なら解除、そうでなければ真下モード起動 */
- straightMode = (straightMode === 'down') ? null : 'down';
- packetCounter = 0;
- e.stopPropagation();
- } else if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
- /* 左右の矢印キーが押されたら、安全のために自動直進を即座に解除 */
- straightMode = null;
- }
- }, true);
-
- /* 画面をマウスでクリックするか、スマホでタップしても自動直進を解除(緊急ブレーキ) */
- window.addEventListener('mousedown', () => { straightMode = null; }, true);
- window.addEventListener('touchstart', () => { straightMode = null; }, true);
-
- /* WebSocketの送信機能(大元)をハック */
const originalSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function(data) {
-
- /* 自動直進モードがONのとき、ゲームが通信しようとしたら割り込む */
- if (straightMode && data && (data.byteLength === 1 || data.length === 1)) {
+ if (data && (data.byteLength === 1 || data.length === 1)) {
const view = new Uint8Array(data.buffer || data);
-
- /* パケットが1発送られるたびにカウントを進める */
- packetCounter++;
- if (packetCounter >= SWITCH_PACKET_COUNT) {
- useAlternative = !useAlternative; /* 指定のパケット数に達したら表裏を反転 */
- packetCounter = 0; /* カウンターをリセット */
- }
+ let currentByte = view[0];
- if (straightMode === 'up') {
- /* 12発は 64(右)、次の12発は 63(左) を送ることで、パケット数のブレを完全に相殺 */
- view[0] = useAlternative ? 63 : 64;
- } else if (straightMode === 'down') {
- /* 下移動も同様に 191(左) と 190(右) を12発ずつ完全に交互に送る */
- view[0] = useAlternative ? 190 : 191;
+ if (currentByte === 64) {
+ if (useAlternative) {
+ view[0] = 63;
+ }
+ }
+ else if (currentByte === 191) {
+ if (useAlternative) {
+ view[0] = 190;
+ }
}
}
return originalSend.apply(this, arguments);
};
- window._perfectPacketSyncPatch = true;
- alert('【完全同期・自動直進パッチ】\n\n・↑ キー:真上へ自動直進(手を離してOK)\n・↓ キー:真下へ自動直進(手を離してOK)\n\nパケットの送信数(フレーム数)と100%同期させ、わずかなズレも相殺します!\n※もう一度押すか、左右キー・画面タップで解除されます。');
+ window._intervalSwitchPatch = true;
+ alert('【0.2秒スイッチパッチ】\n0.2秒ごとに右逸れと左逸れを高速でスイッチします!重さは一切変わりません。');
})();
/*
* @title キーボード縦移動修正
* @description キーボード縦移動時にちゃんとまっすぐになるぞ!
* @private
*/
javascript:(function(){
if (window._intervalSwitchPatch) {
alert('パッチはすでに適用されています。');
return;
}
let useAlternative = false;
/* 司令官の実測データに基づき、0.2秒(200ミリ秒)ごとに切り替え */
setInterval(function() {
useAlternative = !useAlternative;
}, 2000); /* 👈 ココの「200」を「1000」にすると1秒になります */
const originalSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function(data) {
if (data && (data.byteLength === 1 || data.length === 1)) {
const view = new Uint8Array(data.buffer || data);
let currentByte = view[0];
if (currentByte === 64) {
if (useAlternative) {
view[0] = 63;
}
}
else if (currentByte === 191) {
if (useAlternative) {
view[0] = 190;
}
}
}
return originalSend.apply(this, arguments);
};
window._intervalSwitchPatch = true;
alert('【0.2秒スイッチパッチ】\n0.2秒ごとに右逸れと左逸れを高速でスイッチします!重さは一切変わりません。');
})();
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- Userscript
- Greasemonkey 等で利用する場合の .user.js へのリンクです。
- Loader
- @require やソースコードが長い場合に多段ロードする Loader コミのコードへのリンクです。
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