キーボード縦移動修正
by
cutfloss
06/01 [2026/06/01 00:28:51]
キーボード縦移動時にちゃんとまっすぐになるぞ!
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* @private
*/
javascript:(function(){
- if (window._pwmDitheringPatch) {
+ if (window._arrowPwmPatch) {
alert('パッチはすでに適用されています。');
return;
}
/* 直進モードの状態管理 */
let straightMode = null; /* 'up', 'down', null */
- let toggleFrame = false; /* 63と64(190と191)を切り替えるフラグ */
+ let toggleState = false; /* 63と64、190と191を切り替えるフラグ */
- /* キーボードの入力を監視 */
+ /* 矢印キーの入力をブラウザ全体で監視(W/Sではなく、完全に矢印キー限定) */
window.addEventListener('keydown', function(e) {
- const key = e.key.toLowerCase();
-
- /* チャット入力中は無視 */
+ /* チャット入力中などは誤発動を防ぐ */
if (document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA') return;
- if (key === 'arrowup' || key === 'w') {
- /* すでに上直進中なら解除、そうでなければセット */
+ if (e.key === 'ArrowUp') {
+ /* ↑キー:すでに上直進中なら解除、そうでなければセット */
straightMode = (straightMode === 'up') ? null : 'up';
- if(straightMode) console.log('【垂直直進】真上モード起動');
- } else if (key === 'arrowdown' || key === 's') {
- /* すでに下直進中なら解除、そうでなければセット */
+ e.stopPropagation(); /* ゲーム側の元の移動処理を止める */
+ } else if (e.key === 'ArrowDown') {
+ /* ↓キー:すでに下直進中なら解除、そうでなければセット */
straightMode = (straightMode === 'down') ? null : 'down';
- if(straightMode) console.log('【垂直直進】真下モード起動');
- } else if (key === 'arrowleft' || key === 'a' || key === 'arrowright' || key === 'd') {
- /* 左右が押されたら安全のために直進モードを解除 */
+ e.stopPropagation(); /* ゲーム側の元の移動処理を止める */
+ } else if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
+ /* 左右の矢印キーが押されたら、安全のために直進モードを解除 */
straightMode = null;
}
- }, true);
+ }, true); /* trueでゲームの処理より先に割り込む */
- /* 画面タップ/クリックでも直進を解除できるようにする */
+ /* 画面タップやマウスクリックでも直進を解除できるようにする(安全装置) */
window.addEventListener('mousedown', () => { straightMode = null; }, true);
window.addEventListener('touchstart', () => { straightMode = null; }, true);
- /* WebSocketの送信関数をハック */
+ /* WebSocketの送信関数(大元)をハック */
const originalSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function(data) {
+
+ /* 直進モードがON、かつ送信データが1バイトの移動パケットのとき */
if (straightMode && data && (data.byteLength === 1 || data.length === 1)) {
const view = new Uint8Array(data.buffer || data);
- /* フラグを毎フレーム反転させて交互に数値を送り出す */
- toggleFrame = !toggleFrame;
+ /* パケットが送られるたびにフラグを反転させて交互にする */
+ toggleState = !toggleState;
if (straightMode === 'up') {
- /* 63(左寄り) と 64(右寄り) を交互に送って平均63.5(真上)にする */
- view[0] = toggleFrame ? 63 : 64;
+ /* 63(わずかに左)と 64(わずかに右)を交互に送り、ピクセル解像度で完全に相殺 */
+ view[0] = toggleState ? 63 : 64;
} else if (straightMode === 'down') {
- /* 190(右寄り) と 191(左寄り) を交互に送って平均190.5(真下)にする */
- view[0] = toggleFrame ? 190 : 191;
+ /* 190(わずかに右)と 191(わずかに左)を交互に送り、ピクセル解像度で完全に相殺 */
+ view[0] = toggleState ? 190 : 191;
}
}
return originalSend.apply(this, arguments);
};
- window._pwmDitheringPatch = true;
- alert('【ディザリング直進パッチ:起動】\n・Wキー / ↑キー:真上へ自動直進(1回押すだけ)\n・Sキー / ↓キー:真下へ自動直進(1回押すだけ)\n※もう一度押すか、左右移動、画面タップで解除されます。');
+ window._arrowPwmPatch = true;
+ alert('【ディザリング直進パッチ:矢印キー版】\n・↑ キー:真上へ自動直進(1回押すだけ)\n・↓ キー:真下へ自動直進(1回押すだけ)\n\n※もう一度同じキーを押すか、左右キー、画面タップでいつでも解除できます!');
})();
/*
* @title キーボード縦移動修正
* @description キーボード縦移動時にちゃんとまっすぐになるぞ!
* @private
*/
javascript:(function(){
if (window._arrowPwmPatch) {
alert('パッチはすでに適用されています。');
return;
}
/* 直進モードの状態管理 */
let straightMode = null; /* 'up', 'down', null */
let toggleState = false; /* 63と64、190と191を切り替えるフラグ */
/* 矢印キーの入力をブラウザ全体で監視(W/Sではなく、完全に矢印キー限定) */
window.addEventListener('keydown', function(e) {
/* チャット入力中などは誤発動を防ぐ */
if (document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA') return;
if (e.key === 'ArrowUp') {
/* ↑キー:すでに上直進中なら解除、そうでなければセット */
straightMode = (straightMode === 'up') ? null : 'up';
e.stopPropagation(); /* ゲーム側の元の移動処理を止める */
} else if (e.key === 'ArrowDown') {
/* ↓キー:すでに下直進中なら解除、そうでなければセット */
straightMode = (straightMode === 'down') ? null : 'down';
e.stopPropagation(); /* ゲーム側の元の移動処理を止める */
} else if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') {
/* 左右の矢印キーが押されたら、安全のために直進モードを解除 */
straightMode = null;
}
}, true); /* trueでゲームの処理より先に割り込む */
/* 画面タップやマウスクリックでも直進を解除できるようにする(安全装置) */
window.addEventListener('mousedown', () => { straightMode = null; }, true);
window.addEventListener('touchstart', () => { straightMode = null; }, true);
/* WebSocketの送信関数(大元)をハック */
const originalSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function(data) {
/* 直進モードがON、かつ送信データが1バイトの移動パケットのとき */
if (straightMode && data && (data.byteLength === 1 || data.length === 1)) {
const view = new Uint8Array(data.buffer || data);
/* パケットが送られるたびにフラグを反転させて交互にする */
toggleState = !toggleState;
if (straightMode === 'up') {
/* 63(わずかに左)と 64(わずかに右)を交互に送り、ピクセル解像度で完全に相殺 */
view[0] = toggleState ? 63 : 64;
} else if (straightMode === 'down') {
/* 190(わずかに右)と 191(わずかに左)を交互に送り、ピクセル解像度で完全に相殺 */
view[0] = toggleState ? 190 : 191;
}
}
return originalSend.apply(this, arguments);
};
window._arrowPwmPatch = true;
alert('【ディザリング直進パッチ:矢印キー版】\n・↑ キー:真上へ自動直進(1回押すだけ)\n・↓ キー:真下へ自動直進(1回押すだけ)\n\n※もう一度同じキーを押すか、左右キー、画面タップでいつでも解除できます!');
})();
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