マジ茶

  • /*
     * @title マジ茶
     * @description Marginal Heroes DDNTF ChatPallet Generator
     * @include https://character-sheets.appspot.com/mar/*
     * @include http://character-sheets.appspot.com/mar/*
     * @license MIT License
     * @javascript_url
     */
    javascript:(function(){
    
        var source = window.document;
        var sourceURL = window.document.location;
        var validPattern = /^http(s)?:\/\/character-sheets\.appspot\.com\/mar\/edit\.html\?key=*/;
        if(validPattern.test(sourceURL) == false) {
            return;
        }
    
        /* make NewPopup Window */
        var windowArgs = '';
        windowArgs += 'top=200,';
        windowArgs += 'left=200,';
        windowArgs += 'height=600,';
        windowArgs += 'width=800,';
        windowArgs += 'menubar=no,';
        windowArgs += 'toolbar=no,';
        windowArgs += 'location=no,';
        windowArgs += 'directories=no,';
        windowArgs += 'status=no,';
        windowArgs += 'scrollbars=no,';
        windowArgs += 'dependent=yes,';
        windowArgs += 'close=yes,';
        windowArgs += 'chrome=yes';
        var mar = window.open(null, '_mar', windowArgs).document;
    
        mar.title = '? マジヒロ茶パレメーカー ver.1.0 ?';
        var msgInfo = document.createElement('div');
        msgInfo.innerText = 'テキストエリアに生成された茶パレが入ります。コピペで保存してくださいませ';
        mar.body.appendChild(msgInfo);
        var subInfo = document.createElement('div');
        subInfo.innerText = 'その他の説明とかとか';
        mar.body.appendChild(subInfo);
        mar.body.appendChild(document.createElement('hr'));
        mar.body.appendChild(downloadFunction);
        var resultArea = document.createElement('textarea');
        resultArea.cols = 80;
        resultArea.rows = 60;
        mar.body.appendChild(resultArea);
    
    
        /* ここからメイン処理 */
        /* 汎用関数 */
        function getById(obj, id) {
            return obj.getElementById(id).value;
        };
    
        function getByIdSelected(obj, id) {
            var select = obj.getElementById(id);
            return select.options[ select.selectedIndex ].value;
        };
    
        function getSkillById(id) {
            var result = '';
            result += getById(source, id +'.name');
            result += '|レベル:'+ getById(source, id +'.level');
            result += '|種別:'+ getById(source, id +'.type');
            result += '|タイミング:'+ getById(source, id +'.timing');
            result += '|対象:'+ getById(source, id +'.target');
            result += '|射程:'+ getById(source, id +'.range');
            result += '|代償:'+ getById(source, id +'.cost');
            result += '|効果:'+ getById(source, id +'.memo');
            result += '\n';
            return result;
        };
    
        function getItemById(id) {
            var result = '';
            result += getById(source, id +'.name');
            result += '|効果:'+ getById(source, id +'.effect');
            result += '\n';
            return result;
        }
    
        /* データを取得したりとかする部分 */
        out = '';
        out += '// ----------------------------- \n';
        out += ' 能力値判定\n';
        out += '2D6+{体力ボーナス}\n';
        out += '2D6+{反射ボーナス}\n';
        out += '2D6+{知覚ボーナス}\n';
        out += '2D6+{理知ボーナス}\n';
        out += '2D6+{意志ボーナス}\n';
        out += '2D6+{幸運ボーナス}\n';
        out += '\n';
        out += ' 戦闘値判定\n';
        out += '2D6+{命中}\n';
        out += '2D6+{回避}\n';
        out += '2D6+{心魂}\n';
        out += '2D6+{魂魄}\n';
        out += '\n';
        out += ' 武器データ\n';
        out += '武器1:{武器1名称} 射程:{武器1射程} 代償:{武器1代償} 攻撃力:{武器1攻撃力} 属性:{武器1属性}\n';
        out += '武器2:{武器2名称} 射程:{武器2射程} 代償:{武器2代償} 攻撃力:{武器2攻撃力} 属性:{武器2属性}\n';
        out += '\n';
        out += ' ダメージロール(特技を含まない、本体と武器のみのもの)\n';
        out += '2D6+{武器1攻撃力} 属性:{武器1属性}\n';
        out += '2D6+{武器2攻撃力} 属性:{武器2属性}\n';
        out += '\n';
        out += ' キャラの簡易情報\n';
        out += 'キャラクター名:{キャラクター名}\\nヒーロー名:{ヒーロー名}\\n 性別:{性別} 年齢:{年齢} 変身前の姿:{変身前の姿}\\n クラス:{クラス構成} ヒーローフォース:{ヒーローフォース}\n';
        out += '\n';
        out += ' ヒーローフォース\n';
        out += 'ヒーローフォース1='+getById(source, 'specials.0.name')+':'+ getById(source, 'specials.0.effect') +'\n';
        out += 'ヒーローフォース2='+getById(source, 'specials.001.name')+':'+ getById(source, 'specials.001.effect') +'\n';
        out += 'ヒーローフォース3='+getById(source, 'specials.002.name')+':'+ getById(source, 'specials.002.effect') +'\n';
        if(getById(source, 'specials.003') != null) {
            out += 'ヒーローフォース3='+getById(source, 'specials.003.name')+'='+ getById(source, 'specials.003.effect') +'\n';
        }
    
        out += '\n\n';
        out += '// ============================= \n';
        out += ' ここから下は変数\n\n';
        out += '//プレイヤー名=';
        out += getById(source, 'base.player')+'\n';
        out += '//キャラクター名=';
        out += getById(source, 'base.name')+'\n';
        out += '//ヒーロー名=';
        out += getById(source, 'base.nameKana')+'\n';
        out += '//性別=';
        out += getById(source, 'base.sex')+'\n';
        out += '//年齢=';
        out += getById(source, 'base.age')+'\n';
        out += '//瞳の色=';
        out += getById(source, 'base.eye')+'\n';
        out += '//身長=';
        out += getById(source, 'base.height')+'\n';
        out += '//体重=';
        out += getById(source, 'base.weight')+'\n';
        out += '//髪の色=';
        out += getById(source, 'base.hair')+'\n';
        out += '//変身前の姿=';
        out += getById(source, 'base.cover')+'\n';
        out += '//使用経験点=';
        out += getById(source, 'base.exp')+'\n';
        out += '//キャラクターレベル=';
        out += getById(source, 'base.level')+'\n';
        out += '//クラス構成=';
        out += getByIdSelected(source, 'classes.0.name');
        out += '['+ getById(source, 'classes.0.level') +']|';
        out += getByIdSelected(source, 'classes.001.name');
        out += '['+ getById(source, 'classes.001.level') +']';
        if(source.getElementById('classes.002.name') != null) {
            out += '|'+ getByIdSelected(source, 'classes.002.name');
            out += '['+ getById(source, 'classes.002.level') +']';
        }
        out += '\n';
        out += '//'+getByIdSelected(source, 'classes.0.name')+'レベル=';
        out += getById(source, 'classes.0.level') +'\n';
        out += '//'+getByIdSelected(source, 'classes.001.name')+'レベル=';
        out += getById(source, 'classes.001.level') +'\n';
        if(source.getElementById('classes.002.name') != null) {
            out += '//'+getByIdSelected(source, 'classes.002.name')+'レベル=';
            out += getById(source, 'classes.002.level') +'\n';
        }
        out += '//ヒーローフォース=';
        out += '['+ getById(source, 'specials.0.name')+'|';
        out += getById(source, 'specials.001.name')+'|';
        out += getById(source, 'specials.002.name')+']\n';
        out += '//'+ getById(source, 'specials.0.name')+'='+ getById(source, 'specials.0.effect') +'\n';
        out += '//'+ getById(source, 'specials.001.name')+'='+ getById(source, 'specials.001.effect') +'\n';
        out += '//'+ getById(source, 'specials.002.name')+'='+ getById(source, 'specials.002.effect') +'\n';
        if(getById(source, 'specials.003') != null) {
            out += '//'+ getById(source, 'specials.003.name')+'='+ getById(source, 'specials.003.effect') +'\n';
        }
        out += '//体力='+ getById(source, 'abl.strong.total') +'\n';
        out += '//体力ボーナス='+ getById(source, 'abl.strong.bonus') +'\n';
        out += '//反射='+ getById(source, 'abl.reflex.total') +'\n';
        out += '//反射ボーナス='+ getById(source, 'abl.reflex.bonus') +'\n';
        out += '//知覚='+ getById(source, 'abl.sense.total') +'\n';
        out += '//知覚ボーナス='+ getById(source, 'abl.sense.bonus') +'\n';
        out += '//理知='+ getById(source, 'abl.intellect.total') +'\n';
        out += '//理知ボーナス='+ getById(source, 'abl.intellect.bonus') +'\n';
        out += '//意志='+ getById(source, 'abl.will.total') +'\n';
        out += '//意志ボーナス='+ getById(source, 'abl.will.bonus') +'\n';
        out += '//幸運='+ getById(source, 'abl.bllesing.total') +'\n';
        out += '//幸運ボーナス='+ getById(source, 'abl.bllesing.bonus') +'\n';
        out += '//命中='+ getById(source, 'outfits.total.hit') +'\n';
        out += '//回避='+ getById(source, 'outfits.total.dodge') +'\n';
        out += '//心魂='+ getById(source, 'outfits.total.magic') +'\n';
        out += '//魂魄='+ getById(source, 'outfits.total.countermagic') +'\n';
        out += '//行動='+ getById(source, 'outfits.total.action') +'\n';
        out += '//力場='+ getById(source, 'outfits.total.fp') +'\n';
        out += '//耐久='+ getById(source, 'outfits.total.hp') +'\n';
        out += '//精神='+ getById(source, 'outfits.total.mp') +'\n';
        out += '//武器1名称='+ getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.name') +'\n';
        out += '//武器2名称='+ getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.name') +'\n';
        if(getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.attack').match(/[0-9]+/) != null) {
            out += '//武器1攻撃力='+ getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.attack').match(/[0-9]+/)[0] + '\n';
        }
        if(getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.attack').match(/[0-9]+/) != null) {
            out += '//武器2攻撃力='+ getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.attack').match(/[0-9]+/)[0] + '\n';
        }
        out += '//武器1属性='+ getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.damagetype').match(/[斬刺殴炎氷雷光闇神]/)[0] + '\n';
        out += '//武器2属性='+ getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.damagetype').match(/[斬刺殴炎氷雷光闇神]/)[0] + '\n';
        out += '//武器1射程='+ getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.range') +'\n';
        out += '//武器2射程='+ getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.range') +'\n';
        out += '//武器1代償='+ getById(source, 'outfits.main_weapon_short.0.strong') +'\n';
        out += '//武器2代償='+ getById(source, 'outfits.sub_weapon_short.0.strong') +'\n';
        out += '//戦闘移動='+ getById(source, 'outfits.total.battlespeed.base') +'\n';
        out += '//全力移動='+ getById(source, 'outfits.total.maxspeed.base') +'\n';
        out += '//斬防御='+ getById(source, 'armourstotal.slash') +'\n';
        out += '//刺防御='+ getById(source, 'armourstotal.pierce') +'\n';
        out += '//殴防御='+ getById(source, 'armourstotal.crash') +'\n';
        out += '//炎防御='+ getById(source, 'armourstotal.fire') +'\n';
        out += '//氷防御='+ getById(source, 'armourstotal.ice') +'\n';
        out += '//雷防御='+ getById(source, 'armourstotal.thunder') +'\n';
        out += '//光防御='+ getById(source, 'armourstotal.light') +'\n';
        out += '//闇防御='+ getById(source, 'armourstotal.dark') +'\n';
    
        out += '\n\n';
        out += '// ============================= \n';
        out += ' ここから下は特技\n\n';
        out += getSkillById('skills.0');
        var start_count = 1;
        var max_skill_count = 21;
        for(var i = 1; i < max_skill_count; i++) {
            var skill_id = 'skills.'+('000'+i).slice(-3);
            if(source.getElementById(skill_id) != null) {
                out += getSkillById(skill_id);
            }
        }
    
        out += '\n\n';
        out += '// ============================= \n';
        out += ' ここから下はアイテム及びハイドアウト\n\n';
        out += getItemById('items.0');
        var max_item_count = 21;
        for(var i = 1; i < max_item_count; i++) {
            var item_id = 'items.'+('000'+i).slice(-3);
            if(source.getElementById(item_id) != null) {
                out += getItemById(item_id);
            }
        }
    
        resultArea.value = out;
    
    })
    
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    Loader
    @require やソースコードが長い場合に多段ロードする Loader コミのコードへのリンクです。
    Metadata
    コード中にコメントで @xxx と書かれたメタデータの JSON です。

History

  1. 2017/07/19 01:06:58 - 2017-07-19
  2. 2017/07/19 01:04:54 - 2017-07-19
  3. 2017/07/19 01:03:23 - 2017-07-19
  4. 2017/07/19 01:01:16 - 2017-07-19
  5. 2017/07/19 00:54:29 - 2017-07-19
  6. 2017/07/19 00:47:47 - 2017-07-19
  7. 2017/07/19 00:45:54 - 2017-07-19
  8. 2017/07/19 00:41:56 - 2017-07-19
  9. 2017/07/19 00:35:16 - 2017-07-19
  10. 2017/07/19 00:34:22 - 2017-07-19