非公開 近接戦闘マスター

    @@ -71,5 +71,5 @@ }; console.log('視界確保パッチ(名前維持版):適用完了'); - alert('【設定完了】\n・アイコンと絵文字は小さく\n・線は細く\n・名前の大きさはそのまま\nにしました!'); + })();
  • /*
     * @title 近接戦闘マスター
     * @description アイコンサイズを小さくして近接戦闘を非運ゲー化する
     * @private
     */
    javascript:(function(){
        const cvs = document.querySelector('canvas');
        if(!cvs) return;
        const ctx = cvs.getContext('2d');
    
        /* --- 設定値 --- */
        const ICON_CHAR_SCALE = 0.4; /* アイコン内の絵文字・文字の大きさ */
        const ICON_RADIUS_SCALE = 0.5; /* アイコンの円自体の大きさ */
        const LINE_SCALE = 0.4; /* 線の太さ */
    
        /* 1. 線の太さをハック */
        const originalStroke = ctx.stroke;
        ctx.stroke = function() {
            const oldWidth = this.lineWidth;
            if (oldWidth > 2) {
                this.lineWidth = oldWidth * LINE_SCALE;
            }
            const result = originalStroke.apply(this, arguments);
            this.lineWidth = oldWidth;
            return result;
        };
    
        /* 2. アイコン(円)をハック */
        const originalArc = ctx.arc;
        ctx.arc = function(x, y, radius, sAngle, eAngle, counterclockwise) {
            let r = radius;
            /* プレイヤー本体の円(だいたい10〜30px)を縮小 */
            if (radius > 5 && radius < 40) r = radius * ICON_RADIUS_SCALE;
            return originalArc.call(this, x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);
        };
    
        /* 3. 画像も縮小 */
        const originalDrawImage = ctx.drawImage;
        ctx.drawImage = function(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) {
            if (arguments.length >= 9) {
                let nDW = dw * ICON_RADIUS_SCALE, nDH = dh * ICON_RADIUS_SCALE;
                let nDX = dx + (dw - nDW) / 2, nDY = dy + (dh - nDH) / 2;
                return originalDrawImage.call(this, img, sx, sy, sw, sh, nDX, nDY, nDW, nDH);
            }
            return originalDrawImage.apply(this, arguments);
        };
    
        /* 4. テキスト(名前と絵文字の切り分け) */
        const originalFillText = ctx.fillText;
        ctx.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
            const oldFont = this.font;
            
            /* 判定ロジック: 
               1. 文字数が2文字以内(絵文字や短いID)
               2. または、明らかにフォントサイズが大きい(アイコン内用)
               これに該当する場合のみ小さくする
            */
            const fontSize = parseFloat(oldFont) || 0;
            const isIconChar = text.length <= 2 || fontSize > 16;
    
            if (isIconChar) {
                this.font = oldFont.replace(/(\d+)px/, (match, size) => {
                    return (parseFloat(size) * ICON_CHAR_SCALE) + 'px';
                });
            }
            /* 名前(3文字以上など)の場合は oldFont のまま描画される */
    
            const result = originalFillText.apply(this, arguments);
            this.font = oldFont;
            return result;
        };
    
        console.log('視界確保パッチ(名前維持版):適用完了');
     
    })();
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